من یک طراح و هنرمند سهبعدی متخصص در خلق متریالهای پیشرفته و واقعگرایانه با استفاده از نرمافزار قدرتمند Adobe Substance Designer هستم. تخصص اصلی من، تبدیل ایدههای خلاقانه شما به بافتهای (textures) دیجیتالی با کیفیت بالا است که قابلیت استفاده در طیف وسیعی از پروژههای سهبعدی، از جمله بازیهای ویدیویی، جلوههای ویژه سینمایی، معماری، انیمیشن و طراحی محصول را دارند.
خدمات من شامل:
طراحی متریالهای PBR (Physically Based Rendering): خلق متریالهای دقیق با تمامی نقشههای لازم (مانند Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height) برای دستیابی به بالاترین سطح واقعگرایی در موتورهای رندر مدرن.
ساخت متریالهای پارامتریک و قابل تنظیم: ارائه متریالهایی که امکان تغییر پارامترهای کلیدی (مانند رنگ، میزان فرسودگی، اندازه جزئیات) را به شما می دهد.