تصویر اول: محیط Visual Studio رو نشون میده که در اون کلاس SonicBasicCombat در حال کدنویسیه. این کد مربوط به سیستم مبارزهی کاراکتر در یونیتیه و شامل تنظیمات حملههای سبک و سنگین، زمانهای قفل حرکت و متغیرهای مرتبط با انیمیشن و فیزیک بازیه.
تصویر دوم: محیط Unity Engine در حالت 2D است. صحنهای از بازی پیکسلی نمایش داده شده که شامل کاراکتر بازیکن، زمین، دشمن تستی و چند آبجکت دیگهست. در بخش Inspector خصوصیات کامپوننتهای SpriteRenderer، Animator و Collider2D برای کاراکتر بازیکن قابل مشاهدهست.
تصویر سوم: ادامهی کدنویسی کلاس SonicBasicCombat در Visual Studio است که بخش اجرای حملهها رو نشون میده. در این قسمت متدهایی مثل TryHeavyAttack و TriggerAttack برای منطق حملات، کنترل زمانبندی، و فعالسازی انیمیشنها نوشته شدن.