در کار طراحی پوستر، تمرکزم روی ساختن یک فضای بصری کاملاً هماهنگ با حس و دنیای اثره. برای من فقط چیدن عناصر کنار هم نیست؛ بیشتر تلاش میکنم حالوهوای داستان، شخصیتها و اتمسفر اثر رو به تصویر تبدیل کنم.
در پروژههایی مثل پوستر بازی، سعی میکنم به هویت بصری بازی وفادار بمونم و همزمان یک نگاه خلاق و شخصی هم بهش اضافه کنم تا نتیجه فقط یک تصویر تبلیغاتی نباشه، بلکه یک تجربه بصری تاثیرگذار باشه.
در کارهایی مثل پوستر مرتبط با بازیهایی مثل Resident Evil Village، تمرکزم روی ایجاد حس تنش، تاریکی، جزئیات سینمایی و القای فضای داستانه تا مخاطب قبل از تجربه بازی، وارد حالوهوای اون دنیا بشه.
کلاً هدفم اینه که هر پوستر، یک روایت بصری مستقل داشته باشه و بتونه حس اثر رو بدون نیاز به توضیح منتقل کنه.