این اثر یک دارایی سهبعدی واقعگرایانه شامل حوض و مجسمهی کلاسیک است که با هدف استفاده در بازیها، محیطهای سینمایی، و پروژههای رندرینگ واقعگرایانه طراحی شده است.
مدل اولیهی مجسمه با کمک هوش مصنوعی تولید شده و پس از آن در Blender بهصورت کامل ریتوپو، اصلاح و بازطراحی شده است تا ساختاری کاملاً quad، تمیز و بهینه مناسب گیمانجینها (Unreal Engine و Unity) داشته باشد.
تمام UVها با نهایت دقت در RizomUV باز شده و با استفاده از ورکفلوی PBR در Substance Painter، متریالپردازی کامل شامل roughness, metalness, normal و displacement ایجاد شده است.
برای ارزیابی نورپردازی و متریالها، رندرها با هر دو موتور Eevee (برای پیشنمایش سریع) و Cycles (برای کیفیت سینمایی) انجام شده است.
این پروژه ترکیبی از طراحی کلاسیک، واقعگرایی بصری و استانداردهای صنعتی تولید دارایی سهبعدی است و میتواند در فیلمسازی، انیمیشن، محیطسازی و بازیسازی مورد استفاده قرار گیرد.