این پروژه یک مدل سهبعدی دوچرخه کلاسیک با سبک واقعگرایانه است که بهصورت کامل توسط خودم از مرحله مدلینگ تا رندر نهایی انجام شده است. تمرکز اصلی این پروژه روی جزئیات واقعی، فرسودگی طبیعی و بهینهسازی برای استفاده در گیم و فیلم بوده است.
تمامی مراحل مدلسازی در نرمافزار Blender انجام شده و فرآیند UV Unwrap بهصورت دقیق در RizomUV برای دستیابی به بیشترین کیفیت تکسچر صورت گرفته است. تکسچرینگ با استفاده از Substance Painter و با بهرهگیری از چندین لایه مختلف برای ایجاد جلوههایی مانند زنگزدگی، کثیفی، فرسودگی و کهنگی واقعی انجام شده است.
برای بهینهسازی مدل، آج لاستیکها با استفاده از Normal Map پیادهسازی شده تا بدون افزایش تعداد پلیگانها، جزئیات بصری حفظ شود. رندر نهایی با موتور Cycles انجام شده تا کیفیت نوری و متریالها بهصورت واقعگرایانه نمایش داده شوند.
Modeling: Blender
UV Unwrap: RizomUV
Texturing: Substance Painter
Rendering: Cycles
Style: Classic / Realistic
Usage: Game Ready / Film Ready
Optimization: Normal Maps for tire details