یک بازی آرکید سریع و خلاقانه که در آن بازیکن باید قبل از تمام شدن زمان، تبلیغات مزاحم اینترنتی را ببندد تا پدربزرگ بتواند خرید آنلاینش را انجام دهد. هر تبلیغ مکانیزم مخصوص به خودش را دارد و بازیکن باید با سرعت عمل و دقت بالا آنها را مدیریت کند. طراحی مراحل و جریان بازی به شکلی انجام شده که حرکت انگشت، سرعت تصمیمگیری و ریتم تعاملات همیشه روان و جذاب باقی بماند.
در این پروژه مسئول طراحی اصلی بازی، برنامهنویسی، طراحی مراحل و رهبری تیم بودم. بیش از ۲۰ مکانیزم متفاوت برای تبلیغات طراحی و پیادهسازی کردم که به شکلهای مختلف در مراحل ترکیب میشوند و تنوع بالایی در گیمپلی ایجاد میکنند. همچنین سیستم چالش، رکوردزنی و شخصیسازی ظاهری برای افزایش تعامل و بازگشت بازیکنان طراحی شد.
این بازی ابتدا برای یک مسابقه بازیسازی ساخته شد و میان بیش از ۱۰۰ بازی به مرحله نهایی راه پیدا کرد و در نهایت رتبه هفتم را از نظر تعامل کاربران و نرخ نگهداری بازیکنان کسب کرد. بازی روی پلتفرم وب منتشر شد و نسخه اختصاصی آن برای اجرای حضوری در نمایشگاه نیز توسعه داده شد.
این بازی توسط کافه بازار به عنوان بخشی از کمپین بازیهای بدون نصب نیز منتشر شده است.