برونسپاری
آموزش آنلاین
کسب درآمد
×
موضوع
جزئیات
پیش‌نیازها
خانه خدمات ساخت کرکتر سه بعدی برای بازی، فیلم، انیمیشن، و پرینت سه بعدی
پیش نیاز شروع خدمت و تایید نهایی
خدمت

ساخت کرکتر سه بعدی برای بازی، فیلم، انیمیشن، و پرینت سه بعدی

بودجه از ۱۵,۰۰۰,۰۰۰ تومان در ۱۰ روز

مشاهده فایل ها

توضیحات خدمت

من ۱۲ سال هست که 3D Character Artist هستم. در شرکت های بازی سازی، فیلم سازی، پرینت سه بعدی کار کردم. آخرین کارم هم آرتیست سینیور کرکتر در شرکت Grinding Gear Games بوده، شرکت سازنده بازی Path of Exile 2 البته ما روی یک پروژه جدید کار میکردیم. سابقه مدیر هنری در شرکت Cognit Corp رو هم دارم. الان هم به خاطر قعطی اینترنت ها بعد مدت ها به این پلتفرم برگشتم و در خدمت شما.


تحویلی ها پس از پایان پروژه

- برای پرینت سه بعدی فایل stl تقدیمتون میشه (بسته به درخواست شما میتونم برای کرکتر کلید گذاری کنم و اون رو به تکه های جدا تقسیم کنم تا برای رنگ آمیزی و پرینت بزگتر آماده باشه و بعدا بتونین راحت به هم بچسبونید.) - برای کرکترهای بازی، کرکتر ها Retopo شده، Texture شده، و Rig شده (استخوان گذاری شده) تحویل داده میشه. ریگ صورت به صورت محدود تحویل داده میشه ولی میتونیم برای ریگ حرفه ای و بلند شیپ ها (BlendShapes) با صرف زمان و مبلغ بیشتر صحبت کنیم. کرکتر های بازی با تعداد پالی گان بین ۷۰،۰۰۰ تا ۱۵۰،۰۰۰ هزار پالی گان تحویل داده میشن. فرمت خروجی برای بلندر هست اما اگر نیاز باشه می تونین برای موتور های بازی Unreal Engine و Unity سفارش بدین، در این صورت یک پروژه برای موتور بازی مورد نظر تحویل میگیرین. - برای کرکتر های فیلم و انیمیشن هم مثل کرکتر های بازی ها هست فقط تعداد پالی گان ها برای کرکتر ها به این شکل هست: Stylized & Semi-Stylized: 150,000 - 300,000 Realistic 300,000 - 1,000,000 این برای این هست که معمولا در فیلم و انیمیشن جزییات بیشتری باید رعایت بشه و محدودیت پالیگان به اون صورت نداریم. * یا این حال هم برای کرکتر های بازی و هم فیلم و انیمیشن شما هر تعداد پالی گانی که دستور بفرمایید انجام خواهد شد، اما پالی گان های پایینتر کیفیت کرکتر رو از نزدیک کمتر میکنه.

گزارش تخلف

مشاهده فایل ها

توضیحات خدمت

من ۱۲ سال هست که 3D Character Artist هستم. در شرکت های بازی سازی، فیلم سازی، پرینت سه بعدی کار کردم. آخرین کارم هم آرتیست سینیور کرکتر در شرکت Grinding Gear Games بوده، شرکت سازنده بازی Path of Exile 2 البته ما روی یک پروژه جدید کار میکردیم. سابقه مدیر هنری در شرکت Cognit Corp رو هم دارم. الان هم به خاطر قعطی اینترنت ها بعد مدت ها به این پلتفرم برگشتم و در خدمت شما.


تحویلی ها پس از پایان پروژه

- برای پرینت سه بعدی فایل stl تقدیمتون میشه (بسته به درخواست شما میتونم برای کرکتر کلید گذاری کنم و اون رو به تکه های جدا تقسیم کنم تا برای رنگ آمیزی و پرینت بزگتر آماده باشه و بعدا بتونین راحت به هم بچسبونید.) - برای کرکترهای بازی، کرکتر ها Retopo شده، Texture شده، و Rig شده (استخوان گذاری شده) تحویل داده میشه. ریگ صورت به صورت محدود تحویل داده میشه ولی میتونیم برای ریگ حرفه ای و بلند شیپ ها (BlendShapes) با صرف زمان و مبلغ بیشتر صحبت کنیم. کرکتر های بازی با تعداد پالی گان بین ۷۰،۰۰۰ تا ۱۵۰،۰۰۰ هزار پالی گان تحویل داده میشن. فرمت خروجی برای بلندر هست اما اگر نیاز باشه می تونین برای موتور های بازی Unreal Engine و Unity سفارش بدین، در این صورت یک پروژه برای موتور بازی مورد نظر تحویل میگیرین. - برای کرکتر های فیلم و انیمیشن هم مثل کرکتر های بازی ها هست فقط تعداد پالی گان ها برای کرکتر ها به این شکل هست: Stylized & Semi-Stylized: 150,000 - 300,000 Realistic 300,000 - 1,000,000 این برای این هست که معمولا در فیلم و انیمیشن جزییات بیشتری باید رعایت بشه و محدودیت پالیگان به اون صورت نداریم. * یا این حال هم برای کرکتر های بازی و هم فیلم و انیمیشن شما هر تعداد پالی گانی که دستور بفرمایید انجام خواهد شد، اما پالی گان های پایینتر کیفیت کرکتر رو از نزدیک کمتر میکنه.

مشاهده پروفایل
گزارش تخلف

انتخاب جزئیات و ثبت سفارش

سوالات متداول

کلید گذاری به فرآیندی گفته میشه که در اون کرکتر (مدل) به قسمت های کوچکتر تقسیم میشه مثل دست ها، پاها، سر، موها، و ... و برای اینکه مطمعن بشیم موقع چسباندن دقیقا در جای درست قرار میگیرن، پین های کوچکی در هر قسمت که جدا شده قرار داده میشه که یک سر نری و سر دیگه مادگی هست و به راحتی سر جای اصلی خودش قرار میگیره.
در حالت معمولی با ریگ ساده چشم ها، پلگ ها، ابرو ها، دهان، زبان قابل انیمیت کردن هستند اما برای حرفه ای تر شدن باید صورت موقع تغییر حالت نیز تغییر کند، این تغییر حالت یا اکسپرشن(Expression) باعث ایجاد چرود و دفرمه شدن صورت میشود که با بلند شیپ ها (BlendShapes) باید هر کدام جداگانه صراحی شود.
کرکتر ها باید اول مدل شوند، با حجاری جزییات اضافه شود، بعد دوباره تمام پالی گان ها از اول بازچینی شود، تکسچرها اضافه شود، و تک تک استخوان ها برای انیمیشن اضافه شود. تمام این مراحل به صورت دستی باید انجام شوند و زمان بر خواهند بود. تنها یک کرکتر میتونه بین ۱ ماه تا ۲ ماه زمان نیاز داشته باشه پس لطفا قیمت یک کرکتر رو با درآمد معمول ۱-۲ ماه حساب کنین.
زمانی که دادم حداکثر زمان هست به این دلیل که کرکتر برای اصلاحات کوچک نیاز به تغییر دارد اما این امکان وجود داره که چند روز زودتر از زمان گفته شده آماده بشن ولی امکان فوری انجام دادن پروژ با هزینه اضافه وجود نداره.
وضعیت

وضعیت فعلی در انتظار پرداخت
زمان تحویل ۰ روز دیگر
قیمت ۰ تومان
راهنمای وضعیت پرداخت مراحل بر حسب رنگ
هنوز مبلغی برای این مرحله پرداخت نشده. فریلنسر خروجی نهایی این مرحله را پس از پرداخت ارائه دهد.
مبلغ به صندوق پرداخت امن کارلنسر پرداخت شده. فریلنسر می تواند خروجی این مرحله را تحویل دهد.
مرحله اتمام یافته و مبلغ برای فریلنسر آزاد سازی شده است.
پیش نیازها

من طراح کرکتر نیستم، پس بهتر هست که طرحی از کرکتر داشته باشید حالا یا یه کانسپت آرتیست براتون کشیده باشه یا اینکه با AI درست کرده باشین. کرکتر های سه بعدی همیشه کپی 100% طرح اولیه نیستن پس تفاوت های جزئی در تبدیل کرکتر دو بعدی به سه بعدی پیش میاد. قبل از شروع کار تمام جزییات مد نظرتون رو از قبیل تعداد پالی گان، سبک کرکتر، کاربرد کرکتر(بازی، فیلم) بفرمایید در غیر این صورت با پیش فرض هایی که در توضیحات خدمتتون عرض کردم پیش میرم، جون کرکتر ها از اول برای خروجی نهایی برنامه ریزی میشن و اگر اصل موضوع مثل سبک، تعداد پالی گان رو بخواین تغییر بدین عملا امکانش نیست و کرکتر یا باید از اول ساخته بشه یا برگردیم به مراحل اولیه که این مقدور نیست.
فایل های لازم برای شروع کار
عکس یا فایل خود را آپلود کنید ( یا گرفته در اینجا رها کنید )
(سایز پیشنهادی 480*800 پیکسل)
توضیحات لازم برای شروع کار
انتخاب جزئیات خدمت
کارلنسر را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید
شماره تماس ۲۸۴۲۶۴۴۳ ۰۲۱
آدرس ایمیل info@karlancer.com
پشتیبانی