ساخت مدل سهبعدی (3D Modeling) طراحی و ساخت مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا برای بازیهای ویدئویی، انیمیشن و پروژههای بصری. توانایی مدلسازی کاراکتر، محیط، آبجکتهای تعاملی و وسایل دکوراتیو بر اساس نیاز پروژه. ایجاد مدلها با توپولوژی بهینه برای عملکرد بهتر در موتورهای بازی مانند Unity و Unreal Engine. مهارت در UV Mapping، بافتگذاری (Texturing) و آمادهسازی مدل برای رندر یا استفاده در بازی. ساخت مدلهای Low Poly و High Poly بسته به سبک بصری پروژه. تجربه در اسکالپتینگ دیجیتال برای خلق سطوح ارگانیک و طبیعی. توانایی طراحی مدلهای واقعگرایانه و همچنین سبکمحور (Stylized). آشنایی با اصول نورپردازی، متریالسازی و رندرینگ برای خروجیهای باکیفیت. همکاری با تیمهای بازیسازی برای ساخت مدلهای هماهنگ با هویت بصری و نیاز فنی پروژه.
فایلهای اصلی (Source Files) فایل پروژه نهایی نرمافزار(Blender / 3ds Max / Maya / ZBrush و …) صحنه تمیز، لایهبندیشده و نامگذاری استاندارد مدل سهبعدی (Geometry) فرمتهای خروجی طبق نیاز پروژه: FBX / OBJ / GLB / STL توپولوژی بهینه (Low / Mid / High Poly طبق توافق) Pivot، Scale و Orientation صحیح متریال و تکسچر فایل تکسچرها (PBR): Base Color Normal Roughness Metallic AO (در صورت نیاز) رزولوشن مشخص (2K / 4K / 8K) UV Map تمیز و بدون Overlap (مگر توافق شده) رندر نهایی رندرهای باکیفیت: PNG / JPG / EXR زوایای استاندارد (Front / Side / Perspective) نورپردازی نهایی یا Studio Render فایلهای مخصوص موتور بازی (در صورت نیاز) نسخه Game‑Ready LODs (LOD0, LOD1, …) تستشده در: Unity / Unreal Engine
ساخت مدل سهبعدی (3D Modeling) طراحی و ساخت مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا برای بازیهای ویدئویی، انیمیشن و پروژههای بصری. توانایی مدلسازی کاراکتر، محیط، آبجکتهای تعاملی و وسایل دکوراتیو بر اساس نیاز پروژه. ایجاد مدلها با توپولوژی بهینه برای عملکرد بهتر در موتورهای بازی مانند Unity و Unreal Engine. مهارت در UV Mapping، بافتگذاری (Texturing) و آمادهسازی مدل برای رندر یا استفاده در بازی. ساخت مدلهای Low Poly و High Poly بسته به سبک بصری پروژه. تجربه در اسکالپتینگ دیجیتال برای خلق سطوح ارگانیک و طبیعی. توانایی طراحی مدلهای واقعگرایانه و همچنین سبکمحور (Stylized). آشنایی با اصول نورپردازی، متریالسازی و رندرینگ برای خروجیهای باکیفیت. همکاری با تیمهای بازیسازی برای ساخت مدلهای هماهنگ با هویت بصری و نیاز فنی پروژه.
فایلهای اصلی (Source Files) فایل پروژه نهایی نرمافزار(Blender / 3ds Max / Maya / ZBrush و …) صحنه تمیز، لایهبندیشده و نامگذاری استاندارد مدل سهبعدی (Geometry) فرمتهای خروجی طبق نیاز پروژه: FBX / OBJ / GLB / STL توپولوژی بهینه (Low / Mid / High Poly طبق توافق) Pivot، Scale و Orientation صحیح متریال و تکسچر فایل تکسچرها (PBR): Base Color Normal Roughness Metallic AO (در صورت نیاز) رزولوشن مشخص (2K / 4K / 8K) UV Map تمیز و بدون Overlap (مگر توافق شده) رندر نهایی رندرهای باکیفیت: PNG / JPG / EXR زوایای استاندارد (Front / Side / Perspective) نورپردازی نهایی یا Studio Render فایلهای مخصوص موتور بازی (در صورت نیاز) نسخه Game‑Ready LODs (LOD0, LOD1, …) تستشده در: Unity / Unreal Engine
آیا اصلاحات پروژه هزینه اضافی در پی دارد ؟