من ۱۲ سال هست که 3D Character Artist هستم. در شرکت های بازی سازی، فیلم سازی، پرینت سه بعدی کار کردم. آخرین کارم هم آرتیست سینیور کرکتر در شرکت Grinding Gear Games بوده، شرکت سازنده بازی Path of Exile 2 البته ما روی یک پروژه جدید کار میکردیم. سابقه مدیر هنری در شرکت Cognit Corp رو هم دارم. الان هم به خاطر قعطی اینترنت ها بعد مدت ها به این پلتفرم برگشتم و در خدمت شما.
- برای پرینت سه بعدی فایل stl تقدیمتون میشه (بسته به درخواست شما میتونم برای کرکتر کلید گذاری کنم و اون رو به تکه های جدا تقسیم کنم تا برای رنگ آمیزی و پرینت بزگتر آماده باشه و بعدا بتونین راحت به هم بچسبونید.) - برای کرکترهای بازی، کرکتر ها Retopo شده، Texture شده، و Rig شده (استخوان گذاری شده) تحویل داده میشه. ریگ صورت به صورت محدود تحویل داده میشه ولی میتونیم برای ریگ حرفه ای و بلند شیپ ها (BlendShapes) با صرف زمان و مبلغ بیشتر صحبت کنیم. کرکتر های بازی با تعداد پالی گان بین ۷۰،۰۰۰ تا ۱۵۰،۰۰۰ هزار پالی گان تحویل داده میشن. فرمت خروجی برای بلندر هست اما اگر نیاز باشه می تونین برای موتور های بازی Unreal Engine و Unity سفارش بدین، در این صورت یک پروژه برای موتور بازی مورد نظر تحویل میگیرین. - برای کرکتر های فیلم و انیمیشن هم مثل کرکتر های بازی ها هست فقط تعداد پالی گان ها برای کرکتر ها به این شکل هست: Stylized & Semi-Stylized: 150,000 - 300,000 Realistic 300,000 - 1,000,000 این برای این هست که معمولا در فیلم و انیمیشن جزییات بیشتری باید رعایت بشه و محدودیت پالیگان به اون صورت نداریم. * یا این حال هم برای کرکتر های بازی و هم فیلم و انیمیشن شما هر تعداد پالی گانی که دستور بفرمایید انجام خواهد شد، اما پالی گان های پایینتر کیفیت کرکتر رو از نزدیک کمتر میکنه.
من ۱۲ سال هست که 3D Character Artist هستم. در شرکت های بازی سازی، فیلم سازی، پرینت سه بعدی کار کردم. آخرین کارم هم آرتیست سینیور کرکتر در شرکت Grinding Gear Games بوده، شرکت سازنده بازی Path of Exile 2 البته ما روی یک پروژه جدید کار میکردیم. سابقه مدیر هنری در شرکت Cognit Corp رو هم دارم. الان هم به خاطر قعطی اینترنت ها بعد مدت ها به این پلتفرم برگشتم و در خدمت شما.
- برای پرینت سه بعدی فایل stl تقدیمتون میشه (بسته به درخواست شما میتونم برای کرکتر کلید گذاری کنم و اون رو به تکه های جدا تقسیم کنم تا برای رنگ آمیزی و پرینت بزگتر آماده باشه و بعدا بتونین راحت به هم بچسبونید.) - برای کرکترهای بازی، کرکتر ها Retopo شده، Texture شده، و Rig شده (استخوان گذاری شده) تحویل داده میشه. ریگ صورت به صورت محدود تحویل داده میشه ولی میتونیم برای ریگ حرفه ای و بلند شیپ ها (BlendShapes) با صرف زمان و مبلغ بیشتر صحبت کنیم. کرکتر های بازی با تعداد پالی گان بین ۷۰،۰۰۰ تا ۱۵۰،۰۰۰ هزار پالی گان تحویل داده میشن. فرمت خروجی برای بلندر هست اما اگر نیاز باشه می تونین برای موتور های بازی Unreal Engine و Unity سفارش بدین، در این صورت یک پروژه برای موتور بازی مورد نظر تحویل میگیرین. - برای کرکتر های فیلم و انیمیشن هم مثل کرکتر های بازی ها هست فقط تعداد پالی گان ها برای کرکتر ها به این شکل هست: Stylized & Semi-Stylized: 150,000 - 300,000 Realistic 300,000 - 1,000,000 این برای این هست که معمولا در فیلم و انیمیشن جزییات بیشتری باید رعایت بشه و محدودیت پالیگان به اون صورت نداریم. * یا این حال هم برای کرکتر های بازی و هم فیلم و انیمیشن شما هر تعداد پالی گانی که دستور بفرمایید انجام خواهد شد، اما پالی گان های پایینتر کیفیت کرکتر رو از نزدیک کمتر میکنه.
کلید گذاری برای پرینت سه بعدی چیست؟
ریگ حرفه ای صورت و بلند شیپ چیست؟
چرا ساختن کرکتر ها گران و زمان بر هست؟
آیا امکان این هست یه کرکتر رو سریع تر تحویل بگیرم؟